Specialios vaizdo plokštėsAsta ir Asta
Trimačio vaizdo (3D) spartintuvai (akseleratoria) – tai kompiuterio aparatinės priemonės, pagreitinančios erdvinių objektų atvaizdavimą plokščiajame ekrane. Juose vartojami grafiniai procesoriai prisiima didžiąją dalį darbo, susijusio su 3D koordinačių (plotis/aukštis/gylis) konvertavimu į 2D koordinates (plotis/aukštis), objektų paviršių “užpaišymu” bei kitomis operacijomis. Tokiu būdu ne tik žymiai pagreitėja trimetės grafikos pateikimo greitis , bet ir mažiau apkraunamas kompiuterio procesorius (CPU), kuris tuo metu gali atlikti kitas užduotis.Nei viena kompiuterijos šaka nesivysto taip greitai, kaip yra tobulinami grafiniai akseleratoriai. Jei per pastaruosius dvejus metus mikroprocesorių našumas išaugo 2- 3 kartus, tai grafinių adapterių greitis išaugo dešimteriopai.Bene pagrindinė 3D akseleratorių poreikį sukėlusi priežastis yra nepaprastai išaugęs trimatę aplinką vaizduojančių kompiuterinių žaidimų. Be “rimto” trimačio akseleratoriaus tokie žaidimai praranda didesnę pusę žavesio: vaizdas trukčioja, daiktų kontūrai dantyti, kai kurių vaizdo detalių iš viso nesimato. Veikimas :Tam, kad sudėtingas erdvinis vaizdas pasirodytų ekrane, kompiuteris turi išspręsti aibę geometrinių užduočių ir atlikti begales matematinių operacijų. 3D objektų projektavimo ir atvaizdavimo ekrane eigą galima suskirstyti į kelis žingsnius:1. SkaidymasVisų trimačių objektų paviršiai suskaidomi į daugiakampius , dažniausiai – į trikampius. Taip žymiai sumažėja 3D scenos aprašymui reikalingas informacijos kiekis ir supaprastinami būsimieji skaičiavimai. Kiekvieno trikampio padėtis erdvėje apibrėžiama trimis taškais, kiekvienas kurių turi tris koordinates (x, y, z). kiekvienas taškas gali turėti savo spalvą bei skaidrumą apibūdinančias vertes. Kartais trikampiams priskiriamas ir paviršiaus atspindžio koeficientai.2. Geometrinės transformacijos Visų 3D objektų (trikampių) koordinatės paskaičiuojamos, atsižvelgiant į tai, kur yra stebėjimo taškas.3. Apšviestumo skaičiavimaiApskaičiuojamas objektų apšviestumas. Atsižvelgiant į šviesos šaltinių bei objektų tarpusavio padėtį, apšviestumo reikšmę įgauna kievienas trikampio kampas.
4. Rastrinio vaizdo kūrimasŠis etapas reikalauja daugiausia skaičiavimų ir būtent juos atlieka trimatis akseleratorius. Šis etapas atitinkamai skaidomas į žingsnius:a)konvertavimas į dvimatę grafikąb)nematomų plokštumų pašalinimasc)paviršių padengimas bei atsižvelgimas į geometrinę perspektyvąbriaunų sugludinimas, atspindžiai, šėšėliaiPo šio etapo tekstūros ir objektų geometrinės koordinatės iš kompiuterio RAM perkeliamos į akseleratoriaus atmintį5.Vaizdo pateikimasViena iš tokių plokščių pavyzdžiui yra AGP (Accelerated Graphics Port), kuri žymiai gali pakelti kompiuterio grafinės sistemos produktyvumą . AGP leidžia videoadapteriui tiesiogiai naudotis kompiuterio operatyviąją atmintimi. Galingos grafinio projektavimo sistemos, žaidimai bei virtualios realybės programos reikalauja maksimalaus kompiuterio grafinės sistemos našumo ir sukelia intensyvų duomenų srautą iš kompiuterio RAM atminties sąlyginai lėta PCI magistrale į videoadapterį ir atgal. AGP technologija pašalina šį siaurą “butelio kaklelį”. AGP specifikacija aprašo du duomenų pasiėmimo iš RAM būdus:1.Nuoseklus(DMA Transfer Mode): iš pradžių grafinis adapteris pasiima iš operatyviosios atminties visas reikalingas tekstūras, o po to kuria trimatį vaizdą.2. Execute Transfer Mode: šiuo atveju akceleratorius pradeda kurti vaizdą ir parsisiunčia tekstūras tuomet, kai jų prireikiaantrasis būdas leižia pasiekti geresnius rezultatus, kadangi grafinis procesorius dirba ir tuo metu, kai per AGP siunčiami nauji duomenys.
Ploteriai
Tai didelio formato spausdintuvai (nuo A4 iki A0). Jie gali būti spalvoti ir nespalvoti. Ploteriai skiriasi taškų skaičiumi colyje. Gali būti 300/600 taškų viename. Kai kurie ploteriai turi operatyviąją atmintį, kuri yra įvairi 8Mb, 20Mb. Yra ploterių kurie turi kietą diską iki 2Gb. Praktiškai jie naudojami įvairaus dydžio plakatams, žemėlapiams spausdinti.
ATI TV tiuneris
Jis naudingas tiems, kas turi kabelinės televizijos įvadą, nuosavą palydovinės televizijos imtuvą, videokamerą, videomagnetofoną. Tai puikus įrankis prezentacijoms bei kompiuterių reklamai: įspūdingi “multimedia” efektai už prieinamą kainą. Dar viena panaudojimo sritis – video įrašų analizavimas. ATI TV tiuneris gali padidinti bet kurią judančio videovaizdo sritį; atskirus kadrus galima įrašyti į diską, atspausdinti. Turint pakankamai greitą kompiuterį, galima įrašyti judantį vaizdą pakankamai didele raiška ir redaguoti videomedžiagą specialiomis programomis.
Minimali kompiuterio konfigūracija: 486DX 4Mb RAM (Win95/98 – 8-16Mb)ATI vaizdo plokštė su AMS jungtimi.Vienas iš multimedijos stebuklų, kuris sujungia profesionalaus lygio grafinio akseleratoriaus našumą su plačiomis multimedija galimybėmis vienoje grafinėje kortoje – tai All – Wonder Pro – tai galingas 2D ir 3D akseleratorius + TV tiuneris + videosignalo įėjimas iš videokameros ar magnetofono + videosignalo išėjimas į TVvideomagnetofoną.
ATi technologies
Rage 128 Pro Technology RAGE FURY PRO – The 32MB true-color graphics and DVD video accelerator powered by ATI RAGE 128 PRO graphics technology Rage 128 Technology XPERT 2000 – The Powerful and Affordable 32MB Graphics & DVD UpgradeALL-IN-WONDER 128 – The Ultimate PC Upgrade card for maximum funWonders of the World – Real World Wonders from everyday people RAGE FURY – Fast True Color 3D Graphics Acceleration RAGE MAGNUM – Advanced graphics acceleration for PC workstationsXPERT 128 – 128-bit graphics and DVD video accelerationXPERT 99 – The value-packed 8MB 3D 2D and DVD video accelerator Rage Pro Technology ALL-IN-WONDER PRO – The complete all-in-one TV / graphics and video upgradeXPERT LCD – advanced 3D/ 2D and video acceleration for Digital Flat Panel (DFP) XPERT@Play 98 – 8MB – 3D – 2D and DVD video accelerator with TV out XPERT 98 – 8MB – 3D – 2D and DVD video accelerator3D CHARGER (PCI/AGP) – provides low cost solutions for OEMs and System Integrators
lietuviškas priedasPlokštės lietuviškoje prekyboje
ATI – 3D Rage IIC / 200MHz AGP 3D Charger 2MB EDO AGP (100-418019)1403D Charger 4MB EDO AGP (100-418018) 1533D Charger 8MB EDO AGP (100-418031) 189Xpert XL 4MB EDO AGP (100-415001) 199Xpert98 8MB SDRAM AGP (100-420006)249Xpert@Work 4MB EDO AGP (100-411013)229All In Wonder Pro Pal / Secam D/K 8MB SDRAM AGP Retail (100-706168)586ATI – Rage 128 VR / 250 MHz Rage Fury 8MB SDRAM AGP (100-416081)285ATI – Rage 128 GL / 250 MHz Rage Fury 16MB SDRAM AGP (100-416082)391Rage Fury 32MB SDRAM AGP (100-416080) 599Rage Fury TVout 32MB SDRAM AGP Retail (100-416078)662
All In Wonder 128 AGP 16MB SDRAM PAL/SECAM (100-708008) 1.175PCI *** VideoBoost 1MB EDO PCI (100-402037) 993D Xpression 2MB SGRAM PC2TV PCI 189Xpert@Play 4MB SGRAM PCI (100-409051)269All In Wonder Pro Pal / Secam D/K 8MB SDRAM AGP Retail (100-706168)586All In Wonder 128 PCI 16MB SDRAM PAL/SECAM (100-708016)1.175Priedai prie ATI ploksščių TV Tuner Pal B/G (100-703047)299TV Tuner PAL/Secam D/K Retail (100-703055) 337Xpert@Work/Play Memory Upgrade 4MB 100 CARDEX 128 TNT 16M AGP 469CARDEX 128 TNT2 32M AGP809 Desperado AGP-3F10, Voodoo Banshee, 128-bit 2D engine, AGP, 16MB SGRAM 440Desperado RI30, nVIDIA Riva TNT, 1920×1200 true color, AGP, 16MB 459 RIVA 128TNT 16MB AGP 499Creative GB RIVA TNT 16 MB 2D/3D AGP bulk 440Creative GB RIVA TNT2 16 MB M64 AGP bulk 490 FIRE GL PRO 1000 8MB SGRAM AGP OEM 350MONSTER 3D 4MB 225MONSTER 3D II 12MB 729MONSTER 3D II 8MB 699VIPER V550 16MB AGP OEM 580VIPER V770 32MB AGP OEM 955VIPER V770 Ultra 32MB AGP 1.229Voodoo 2 1000, 12MB, PCI, Retail 399Velocity 100/Voodoo3, 8MB, AGP, OEM Bulk 275Voodoo 3 2000, 16MB, AGP, Retail 599Voodoo 3 2000 16MB, AGP, OEM Bulk529Voodoo 3 3000, 16MB, AGP, TV-Out, Retail w/3 games 899Voodoo 3 3000 16MB, AGP, OEM Bulk 7493D BANSHEE 16MB AGP 449Voodoo 2 8MB PCI 472AGP5000 Riva 128 SGRAM 4MB AGP 199MILLENIUM G400 Dualhead OEM 1.130MILLENIUM G400 16MB OEM 699MILLENIUM G200 8MB AGP SGRAM 509Upgr. 8MB SGRAM for G200 259REVOLIUTION IV 16MB AGP OEM 659REVOLIUTION IV 32MB AGP OEM 895Literatūra:
1. Bangimantas Starkus “Personalinis Kompiuteris” 1997m. Kaunas2. “Informatikos Skaitiniai” 1996m. Kaunas